
På kun 45 minutter kan alle lære de 17 verdensmål udenad, og det er en god måde at indlede undervisningen om bæredygtighed på.
Center for IT i undervisningen (CIU) præsenterer her et undervisningsmateriale, der gør det muligt at engagere sig i en sjov og lærerig proces ved hjælp af memo-teknikker.
Når man arbejder med grøn omstilling og bæredygtighed, kan det være en god idé at tage udgangspunkt i de 17 verdensmål. De giver et indblik i verdens største globale udfordringer, og det kan motivere til at forstå og engagere sig i bæredygtighed.
CIU og Memo Danmark har i samarbejde udviklet et undervisningsforløb om FN’s 17 verdensmål. Forløbet varer 45 min i alt.
Oplev også øvrige aktiviteter ved CIU's standområde.
Der er 20 pladser til workshoppen.
Gorilla Juice søger modige elever der vil være med at sikre en god og lovlig kommunikation om vores fantastiske juicer.
Gorilla Juice er en fiktiv, men særdeles succesfuld virksomhed opfundet til at skabe legende og virkelighedsnær læring.
Vi udvikler og sælger nye sunde, naturlige juicer, mens vi beskytter miljøet og fremmer velvære hos forbrugerne.
Vi vil meget gerne fortælle om alle de gode ting ved vores produkter, men vi oplever, at det er en jungle at finde rundt i, hvad vi egentlig kan sige om produkterne.
Inden I skal udvikle konkret materiale til at markedsføre og sælge vores produkter, bliver I oplært i de vigtigste forhold indenfor greenhushing og greenwashing.
Hvem er du?:
• Du skal lyst og interesse i at arbejde med kommunikation, markedsføring og salg.
• Du har mod på at blive klogere, vil tænke nye tanker og lade dig udfordre
Workshoppen afholdes af Videncenter for Digital Handel
Der er plads til 24 deltagere på workshoppen.

I denne workshop inviteres du til hjælpe turismebranchen til at fremtidssikre sine tilbud til megatrends som digitalisering og bæredygtighed.
Workshoppen tager udgangspunkt i undervisningsspillet ”The Innovation Game”, hvor værktøjskassen til kreativ problemløsning, ideudvikling, konceptualisering og ideudvælges udvides og trænes.
I workshoppen har vi fokus på konkrete udfordringer turismebranchen, som er Danmarks fjerde største erhverv. Emner som digitalisering, data, bæredygtighed og forbrugeradfærd er essentielle for branchens fremtid. Lær at se nye forretningsmuligheder og træn dine kompetencer til kreativ problemløsning når vi sammen udvikler innovative løsninger til den danske turismebranche.
Workshoppen er målrettet elever på de merkantile erhvervsskoler, men andre er er også velkommen.
Workshoppen afholdes af Videncenter for Digital Handel. Læs mere om "The Innovation Game" her.
Der er plads til 20 deltagere på workshoppen.

Det er vi overbeviste om og derfor har vi udviklet et nyt læringsspil om bæredygtighed og bundlinjer målrettet erhvervsuddannelserne. Spillet Værdig skaber motivation og igangsætter dialog om nogle af vor tids sværeste udfordringer. Og nej, vinderen er ikke den med flest penge til sidst.
I disse år udrulles en omfangsrig EU-lovgivning som pålægger danske og europæiske virksomheder at rapportere på en lang række nøgletal udover de økonomiske. ESG, som er omdrejningspunktet i den nye lovgivning, bevirker at fremtidens medarbejdere skal levere værdi på flere bundlinjer end den økonomiske. Disse nye ESG bundlinjer introduceres og udfoldes i Værdig. I spillet driver spillerne deres egne t-shirt virksomheder. Undervejs møder spillerne en række dilemmaer og udfordringer, som påvirker deres bundlinjer.
I workshoppen inviterer vi elever og andre nysgerrige til at prøve kræfter med spillet.
Workshoppen afholdes af Videncenter for Digital Handel. Læs mere om Værdig her.
Der er 24 pladser på workshoppen: 4 grupper á 6 personer.

Den grønne omstilling er her der og alle vegne, men hvordan arbejder virksomheder egentlig med det? Det kan du finde ud af via Viden om Datas virksomhedscases, hvor vi har snakket med en række forskellige danske virksomheder, som alle har det tilfælles, at de gerne vil være med til at gøre en forskel.
I denne workshop får du et indblik i, hvad man blandt andet laver, hvis man tager en EUD / EUX Business.
Vi arbejder med en virksomhedscase fra LETBEK, hvor vi i fællesskab løser de konkrete opgaver, som er forbundet med casen. Det er blandt andet indenfor:
Viden om Data afholder workshoppen.
Der er plads til 15 deltagere på workshoppen.
På kun 45 minutter kan alle lære de 17 verdensmål udenad, og det er en god måde at indlede undervisningen om bæredygtighed på.
Center for IT i undervisningen (CIU) præsenterer her et undervisningsmateriale, der gør det muligt at engagere sig i en sjov og lærerig proces ved hjælp af memo-teknikker.
Når man arbejder med grøn omstilling og bæredygtighed, kan det være en god idé at tage udgangspunkt i de 17 verdensmål. De giver et indblik i verdens største globale udfordringer, og det kan motivere til at forstå og engagere sig i bæredygtighed.
CIU og Memo Danmark har i samarbejde udviklet et undervisningsforløb om FN’s 17 verdensmål. Forløbet varer 45 min i alt.
Oplev også øvrige aktiviteter ved CIU's standområde.
Der er 20 pladser til workshoppen.
Sanserum:
Sanserne er bindeled mellem menneske og omverden. Det er gennem sanserne, vi oplever verden og udvikler os. Stimulering af børns sanser er derfor fundamentet for deres udvikling.
En vellykket sanseintegration er grundlaget for, at mennesket trives. Når mennesker ældes, påvirkes deres sanser, og sanseintegration ændres. Der kan opstå øget behov for at få beroligende sanseindtryk.
Så kom og få en sansestimulerende oplevelse hos de Pædagogisk assistentelever fra Social- og sundhedsskolen Skive, Thisted, Viborg
Det legende genbrugsunivers:
I det legende genbrugsunives kan du skabe din egen helt unikke robot. Du bygger den af genbrugsmaterialer såsom pap, metal m.m. – Her får du mulighed for at anvende din fantasi og kreativitet.
KRAV:
Din robot skal kunne hjælpe andre mennesker. Du kan vælge om det skal være
Det er recycling og upcycling ud fra Verdensmål 12 om ansvarlig forbrug og produktion med fokus på Verdensmål 3 om Sundhed og trivsel.
Makerspace univers:
Her kan du producere dine egne forskellige genstande, og se hvordan et Makerspace kan se ud på en Social- og Sundhedsskole.
I Makerspace har du mulighed for at eksperimentere, designe og producere innovative løsninger på et praksisnært problem. Vi samarbejder om at ”flikke” en model sammen, som visualiserer vores ideer. Det er et læringsmiljø, hvor innovation og kreativitet er i højsædet, og hvor det 21. århundredes kompetencer styrkes.
Hos Videnscenter for Håndværk og Bæredygtighed arbejder vi med nye teknologier til en række forskellige erhvervsuddannelser:
Ved standområdet er der et hav af aktiviteter - få blandt andet svar på spørgsmålene:
Kom forbi Videnscenter for Håndværk og Bæredygtighed og få nogle oplevelser og en snak om de nyeste teknologier, og hvad de kan gøre for bæredygtigheden og den grønne omstilling.
Hvordan programmerer man en robot? Kan man lære at svejse uden metal og larm? Og hvad har det med grøn omstilling at gøre?
Kom og sig hej til Videnscenter for Automation & Robotteknologi (nord) og Videnscenter for Automation & Robotteknologi (syd) og få selv lov til at prøve nogle af de fedeste nye teknologier og hør hvorfor de kan bidrage til den grønne omstilling. Med vores AR-svejsesimulatorer kan du lære at svejse – helt uden ild og røg! Og så har vi robotter med som du kan lære at programmere. Både de små, enkle Dobots, som kan stå på et bord. Og de større UR-robotter, som er industrirobotter der kan arbejde sammen med mennesker.
På standen vil vi også meget gerne snakke om bæredygtighed og grøn omstilling. Vi vil demonstrere hvordan man med solceller og vindmøller kan generere vedvarende energi, hvordan energien laves om til brint og derfra til elektricitet igen ved hjælp af en brændselscelle. Derudover kan du gå på opdagelse i et område, hvor vi vil demonstrere forskelligt produktionsudstyr indenfor automations- og procesindustrien.
Vi glæder os til at se dig på standen!
Aktiviteter ved standområdet:
Kig forbi og prøv - Det kræver ikke tilmelding på forhånd.
Hvad er CIU – Center for IT i undervisningen?
CIU har fokus på didaktik og arbejder efter mottoet: “Ikke nødvendigvis mere IT, men bedre brug af IT“. Målet er gennem hensigtsmæssig brug af pædagogisk it at sikre eleverne endnu bedre læring på EUD. I standområdet kan du få en snak med CIU om IT og undervisning i den grønne omstilling og prøve forskellige aktiviteter fra projekter og undervisningsforløb.
Aktiviteter ved standområdet:
Herudover viser CIU materialer til brug i ’den grønne’ undervisning fra projekter som f.eks. EUD redder klimaet, podcasts om klimabegreberne m.fl.
CIU er et nationalt videnscenter med det formål at understøtte erhvervsskolerne i arbejdet med hensigtsmæssig brug af IT i undervisningen, der overordnet set skal sikre eleverne endnu bedre undervisning og læring på erhvervsuddannelserne.
I forbindelse med den sidste erhvervsuddannelsesreform blev der oprettet en række videnscentre, der skal understøtte digitaliseringen af uddannelsesområdet, hvor CIU er det senest tilkomne videnscenter. De ni andre centre er fagspecifikke og tilsammen dækker de alle hovedområderne og støtter inddragelsen af erhvervenes digitalisering i uddannelserne. Som et supplement hertil arbejder CIU, på tværs af fagområderne og fokuserer på anvendelsen af IT i selve undervisningen – altså på IT som pædagogisk og didaktisk hjælpemiddel.
CIU har overordnet set to store opgaver. For det første at samle, analysere og formidle viden omkring hensigtsmæssig brug af it i undervisningen. For det andet at være med til at udvikle ny viden. Det gør vi i vores kompetence- og ressourceudviklende koncept Learning Factories og ved at deltage i forskellige projekter og følgeforskning.
Vi har fokus på didaktik og arbejder efter mottoet: “Ikke nødvendigvis mere IT, men bedre brug af IT“. Målet er gennem hensigtsmæssig brug af pædagogisk it at sikre eleverne endnu bedre læring på EUD.
Vores fulde navn er Center for anvendelse af IT i undervisningen på erhvervsuddannelserne, men kaldes i daglig tale for CIU eller Center for IT i undervisningen. Vi har base i Odense på Tietgenskolen og er finansieret af Børne- og Undervisningsministeriet.